ワンクリックPBRテクスチャリング
色、表面仕上げ、マテリアルのディテールが、シーン内で3Dアセットをどのように見せるかを変える仕組みを探ってみましょう。
画像入力
画像リファレンス
モデルの設定
表面のディテール

アイデアからモデルへ進む間、画像リファレンスと明確な説明を一緒に保管できます。
画像 + 説明 → 3Dのための、より明確な出発点
写真は、彫刻されたオブジェクトの始まりになり得ます。モデルをスライサーに送る前に、形状、ディテール、スケールについて考えましょう。
印刷用のモデルには、見栄えのよいシルエットだけでは不十分です。使用する3D制作ツールで、表面、寸法、壊れやすい部分を確認しましょう。
素材や色を分けることで、ひとつのアイデアをより表現豊かなオブジェクトにできます。最終的な印刷の前に、パーツの組み合わせ方を計画しましょう。
モデルの準備ができたら、お好みのスライサーで向き、サポート材、素材、印刷設定を確認しましょう。
モデルを確認 • 印刷寸法を設定 • お好みのスライサーで準備
1つのプロップにとどまりません。画像を起点とした3Dワークフローなら、ゲームの世界に登場するキャラクターやオブジェクトを探求できます。
色、表面仕上げ、マテリアルのディテールが、シーン内で3Dアセットをどのように見せるかを変える仕組みを探ってみましょう。
ポージングや動きと合わせてデザインを検討することで、キャラクターはより実用的になります。
インタラクティブなプロジェクトでアセットを使用する準備として、シルエットとポリゴンのディテールについて考えてみましょう。
写真
ビジュアルから始める
モデル
探求したいアイデア
プロジェクト
構築する世界

ファンタジーのオブジェクト ♡ 12
キャラクターの習作 ♡ 18

ロボットの守護者 ♡ 9

森の番人 ♡ 21

季節をテーマにしたキャラクター ♡ 14

クリーチャーデザイン ♡ 11
氷の守護者 ♡ 16

ミニチュアの情景 ♡ 24

装飾的な仮面 ♡ 32

デフォルメされたキャラクター ♡ 17
写真、スケッチ、アイデアから始めましょう。制作サイトで次の一歩を踏み出せます。
制作を始める